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[게임 제작기] 40

[연유와의 나들이] 3. 개발 중(2) : 채팅창, 스토리 패널 생성

오랜만에 게시물을 다시 업로드 하네요 ㅎㅎ 현재 앱의 상태는 베타테스트를 마친 상태이며, 개인정보처리방침이 통과되길 기다리고 있는 상태입니다. 곧 될거라는 제 맘과 다르게 계속 승인거부가 이어져서..ㅜㅜ 다음 승인을 기다리며 작성했뒀던 제작기를 마저 올려보도록 하겠습니다. 두번째 챕터의 씬 구성은 다음과 같습니다. 더보기 인트로 영상 -> sceneNum = 0 친구들과의 채팅 -> sceneNum = 1 채팅 이후 가벼운 스토리 진행 후, -> sceneNum = 2 퀴즈가 하나 나옵니다. -> sceneNum = 3 먼저 video player를 이용해 인트로 영상을 넣은 다음 채팅창을 만들어주도록 하겠습니다. 채팅의 내용은 미리 넣어둔 csv파일을 읽어와 자동으로 작성해줍니다. 채팅창의 규칙은 다음..

[연유와의 나들이] 2. 개발 중(1) : UI세팅, 메인화면 생성

안녕하세요 극꼼입니다! 게임을 만들기 앞서, 세팅해야할 기본적인 몇가지가 있습니다. 바로 어떤 해상도에서 게임이 돌아가게 할건지, UI 설정을 미리 하는 것입니다. 폰 기종마다 해상도 비율이 다르기 때문에 UI가 변하는 해상도에 대응하도록 설정해줬습니다. 해상도 설정에 대한 자세한 설명은 아래 포스팅에 적어뒀습니다. https://geukggom.tistory.com/129 [Unity] 해상도에 따른 화면 비율 유지(feat. Canvas Scaler) 안녕하세요 극꼼입니다! 지난번에 레터박스를 이용해 디폴트 해상도에서 벗어나면 남는 부분을 까맣게 처리했는데요, https://geukggom.tistory.com/104 [Unity] 해상도에 따른 화면 비율 유지(feat. 레터박 geukggom.ti..

[연유와의 나들이] 1. 앱 개발 기획 및 일정

안녕하세요 극꼼이입니다! 9월부터 지금까지 연유와의 나들이 게임 앱을 제작하느라 바쁜 시간을 보냈습니다. '연유와의 나들이' 베타테스트를 하게 된 기념으로, 그동안 간략하게 적어둔 제작 일지를 올릴 예정입니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LifectCenter.WalkingWithYY 연유와의 나들이 - Google Play 앱 율동공원을 무대로 한 대탈출 게임, 길 잃은 강아지를 무사히 구해주세요! (야외 방탈출) play.google.com 성남시 분당구에 위치한 율동공원에서 할 수 있는 방탈출 게임! 게임을 모두 즐긴 후에는 소정의 상품도 드리고 있으니, 많은 참여 부탁드립니다~ 그럼 이제 게임을 제작한 과정에 대해 적어보겠습니다. ㅎㅎ..

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 15. 풀을 베면 나오는 폭탄과, 폭탄으로 부수는 벽

1. 베면 하트 또는 폭탄이 나오는 풀을 만들어줍니다. 2. 닭이 폭탄을 들어올리고 내려놓을 수 있게 해줍니다. 3. 폭탄은 일정 시간이 지나면 터지고, 벽이 부숴집니다. 이제 대부분의 컨텐츠가 완성됐습니다 ㅎㅎ 맵에 아이템과 몬스터들 등을 적절하게 배치해 포폴을 마무리 해보도록 하겠습니다!

[게임 제작기] 2021.08.12

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 14. 아이템

다음으로는 아이템(힘의 팔찌, 마법의 가루, 물갈퀴, 후크샷)을 사용할 수 있게 해보았습니다. 던전 중간중간에 보물상자를 통해 아이템을 얻을 수 있게 해두었고, 아이템을 얻은 후 다음 맵으로 진행이 가능하게 했습니다. 각 아이템을 사용하면 아래와 같습니다. 1. 힘의 팔찌 2. 마법의 가루 3. 물갈퀴 4. 후크샷

[게임 제작기] 2021.08.11

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 13. 맵의 모든 몬스터를 죽이면 나타나는 보물상자

슬슬 모작 제작도 마무리에 접어들고 있습니다. 오늘은 해당 맵의 몬스터를 모두 처리했을 때 나타나는 보물상자, 텔레포트를 만들어줄겁니다. + 몬스터를 순서대로 처리해야 열리는 문 1. 먼저 텔레포트부터 만들어줍니다. 2. 보물상자와 텔레포트를 맵에 넣은 후, 특정 보물상자와 텔레포트는 해당 맵의 몬스터를 모두 처리했을 때 나타나도록 해줍니다.

[게임 제작기] 2021.08.10

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 10. 각 몬스터에게 특이점 추가 + 맵에 몬스터 깔기

저번에 몬스터의 행동패턴을 추가한 후, 각 몬스터 종류마다 특이 행동패턴을 넣어주고, 맵에 몬스터를 만들어 특정 방에서는 몬스터를 모두 처리해야 다음 방으로 이동할 수 있게 해줬습니다. 또한, 몬스터는 일정 시간이 지나면 리젠됩니다. 1. 몬스터에게 특이점 부여 - 플레이어가 범위 내에 나타났을 때, 바닥에서 등장하며, 플레이어가 범위 내에 사라지면 다시 바닥으로 들어감. - 일정 시간마다 가시를 세우며, 가시를 세우고 있지 않을 때만 공격 가능. - 플레이어를 직접 공격하진 않으나, 정면에서 공격해야 함. - 공중몬스터로 위에서 공격. - 마법의 가루를 뿌려(또는 후크샷) 혼란스러움 상태로 만들거나, 화살을 쏴야 공격 가능. 2. 던전의 각 맵마다 몬스터를 배치한 후, 맵에 입장할 때 위치 조정 + 일..

[게임 제작기] 2021.08.06

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 9. 몬스터 생성 및 AI

안녕하세요 극꼼입니다! 닭의 전투시스템과 더불어 던전에 넣을 몬스터의 기본 행동시스템을 만들어줍시다. 행동시스템 규칙은 다음과 같습니다. 1. 시야 내로 플레이어를 보지 않으면 인식하지 못하고, 주변을 돌아다닌다. * 시야각 구현 : https://geukggom.tistory.com/113 2. 뒤에서 때릴 경우 크리티컬 히트, 플레이어를 인식한 상태에서 때릴 경우 노말 히트 데미지가 들어간다. 3. 플레이어가 때릴 경우 시야각 안에 플레이어가 있지 않아도 플레이어를 인식한다. 몬스터와 플레이어가 상호작용 해야 전투를 할 수 있다는 점에서 어려웠습니다... 이제 다음 포스팅에서는 각 몬스터마다 행동 특이점을 넣어준 후, 맵에 적절하게 깔아줄겁니다!

[게임 제작기] 2021.08.04
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