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persistentDataPath 2

[Unity] 유니티 저장 파일명 변경 방법(Project Settings)

[서문] 이전 게시글에서 파일을 저장하는 각 루트와 차이점에 대해 알아봤는데요, geukggom.tistory.com/9 [Unity 문법] 유니티 저장 경로(dataPath, streamingAssetsPath, persistentDataPath 경로와 차이점) [서문] 게임을 만드는 도중, 세이브/로드가 잘 안 먹히는 현상때문에 골머리를 앓았는데요, 실시간으로 인게임에서 데이터를 불러오고 저장하는게 잘 안 되는 현상이었습니다. (에디터 밖으로 geukggom.tistory.com Application.persistentDataPath 를 처음에 설정하지 않고 그대로 사용할 경우, C:\Users\[user name]\AppData\LocalLow\DefaultCompany\[game name] 위와 ..

[Unity]/[Unity] 2021.03.02

[Unity] 유니티 저장 경로(dataPath, streamingAssetsPath, persistentDataPath 경로와 차이점)

[서문] 게임을 만드는 도중, 세이브/로드가 잘 안 먹히는 현상때문에 골머리를 앓았는데요, 실시간으로 인게임에서 데이터를 불러오고 저장하는게 잘 안 되는 현상이었습니다. (에디터 밖으로 나갔다가 들어와야 잘 먹힘) 알아본 결과 파일을 저장하는 경로는 여러개가 있고, 저는 학원에서 배운 Application.dataPath + "Resources/..."를 계속 써왔는데 Resources파일에 저장하는 리소스들은 빌드 시 패키지에 포함되는 영역이지, 읽고 쓰는 파일을 저장하는 용도로 사용하지 않는다고 합니다. 에디터 상에서는 잠시 에디터를 벗어났다가 돌아오면 저장/로드가 되지만, 빌드를 한 후에는 따로 저장할 수 없다 합니다. 아래 본문에서 여러 저장 경로와 쓰임새에 대해 알아보겠습니다. [본문] 1) A..

[Unity]/[Unity] 2021.03.01
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