반응형

쿠키런 오븐브레이크 4

[쿠키런 오븐브레이크 모작] 14. 보물 추가

모작에 추가할 보물은 아래 '파도방울 소라껍데기'입니다. 1. 보물 UI 추가 2. 소라껍데기 보물 효과 넣기 소라껍데기의 효과는 아래와 같이 파도가 화면을 지나가면서 장애물을 없애주고, 화면에 있는 젤리들에 물방울을 씌워줍니다. (물방울 씌워진 젤리가 더 높은 점수를 줌) 제가 할 일을 정리해보면 아래와 같습니다. 2-1) 14.5초마다 보물버튼의 이미지가 채워지면 보물이 자동으로 사용되게 하고, fill amount를 다시 0으로 변경 2-2) 화면을 지나가는 파도 이미지 넣기 2-3) 파도가 지나갈 때 장애물이 없어지게 하기 2-4) 파도가 지나갈 때 젤리들에 물방울이 씌워지게 하기 2-5) 물방울 젤리 점수 더 높게 해주기

[게임 제작기] 2022.05.04

[쿠키런 오븐브레이크 모작] 13. 펫추가

캐릭터 선택 다음으로 추가할 컨텐츠는 펫입니다. 오징어맛 쿠키의 펫 능력치는 다음과 같습니다. 앞으로 나가 젤리를 빨아들이고, 먹물 젤리를 내 뱉는다. 일정 시간마다 앞으로 나가 젤리를 빨아들이고, 먹물 젤리를 내 뱉는다. 1. 펫의 움직임 쿠키가 점프할 때 위아래로 쿠키를 따라다닐 수 있게 해줍니다. 쿠키런 오븐브레이크를 플레이해보셨다면 아시겠지만, 펫은 쿠키의 움직임을 완벽히 따라오는게 아닌, 시간차를 살짝 두고 따라옵니다. 이를 Vector2.Lerp를 이용해 구현해보았습니다. 2. 펫의 스킬 구현 '일정 시간마다 앞으로 나가 젤리를 빨아들이고, 먹물 젤리를 내 뱉는다.' 플레이 영상을 확인해보면, 이때 펫이 뱉은 젤리는 자동으로 쿠키에게로 이동합니다. - 스킬 규칙 - 1. 10초마다 화면 중앙으..

[게임 제작기] 2022.05.01

[쿠키런 오븐브레이크 모작] 12. 쿠키 선택 패널 만들기

이 프로젝트를 했던게 1년 전이라, 며칠동안 제가 했던 코드를 읽으며 왜 이렇게 했는지 이해해보는 시간을 가졌습니다. 예전에 해둔거다보니 아 이렇게 했음 더 좋았을텐데 싶었던 부분도 있었는데요, 그런 부분들도 수정에 들어간 후 새로운 컨텐츠를 추가했습니다. 우선 펫과 보물 컨텐츠는 새로운 쿠키에게만 적용시켜줄 예정입니다. 그래서 StartScene에서 쿠키 선택 패널을 만들어줬습니다. 새로 추가되는 쿠키의 이미지를 가져와 애니메이션도 만들어줍니다. 왼쪽의 버튼을 누르면 플레이어 쿠키가 바뀝니다. 로비 이미지도 바뀌게 만들어줬습니다. 이대로 플레이 버튼을 누르면 스테이지를 플레이하는 쿠키도 바뀝니다. 다음에는 오징어맛 쿠키의 펫 컨텐츠를 추가해보도록 하겠습니다.

[게임 제작기] 2022.04.30

[쿠키런 오븐브레이크 모작] 11. 모작 제작 2차 기획

안녕하세요 극꼼입니다! 저번에 펫과 보물을 추가하지 못함이 아쉬워 새로운 쿠키와 더불어 좀 더 완전한 모작으로 만들려 이렇게 다시 기획을 하게 됐습니다. ㅎㅎㅎ 아래는 기존에 만들어둔 모작에 추가할 컨텐츠입니다. 1. 펫 추가 2. 보물 추가 보물은 1종류만 넣을 생각입니다. 3. 새로운 쿠키 추가 - 오징어먹물맛 쿠키 이렇게 펫과 보물 컨텐츠를 추가하고, 새로운 쿠키를 추가해 스테이지를 선택할 수 있게 해보겠습니다!

[게임 제작기] 2022.04.29
반응형