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**극꼼이네 GGTales** 307

[구글 애드센스] Google 애드센스 신청 방법

예전에 구글 서치콘솔에 블로그를 등록하는 방법을 올렸었는데요, https://geukggom.tistory.com/72 티스토리 블로그, 구글 서치콘솔에 등록(구글 검색) 안녕하세요, 극꼼이입니다! 구글에 제 블로그가 검색되도록 하기 위해 구글서치콘솔에 사이트를 등록한지 2~3주째인데요, 방문 통계를 보면 조금씩 구글 검색으로 유입이 있는 것을 확인할 수 geukggom.tistory.com 방문자 수가 어느정도 있어야 쉽게 승인받을 수 있으므로 서치콘솔에 먼저 등록 후에 애드센스 신청하시는 걸 추천드립니다. 구글 애드센스 고객센터에 올라와있는 애드센스 승인을 받는 블로그의 자격조건은 다음과 같습니다. 1. 페이지만의 장점이 있는지 - 독창적이고 관련성이 높은 고유의 콘텐츠 2. 페이지의 메뉴가 명확하고..

[블로그 관리] 2021.08.20

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 15. 풀을 베면 나오는 폭탄과, 폭탄으로 부수는 벽

1. 베면 하트 또는 폭탄이 나오는 풀을 만들어줍니다. 2. 닭이 폭탄을 들어올리고 내려놓을 수 있게 해줍니다. 3. 폭탄은 일정 시간이 지나면 터지고, 벽이 부숴집니다. 이제 대부분의 컨텐츠가 완성됐습니다 ㅎㅎ 맵에 아이템과 몬스터들 등을 적절하게 배치해 포폴을 마무리 해보도록 하겠습니다!

[게임 제작기] 2021.08.12

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 14. 아이템

다음으로는 아이템(힘의 팔찌, 마법의 가루, 물갈퀴, 후크샷)을 사용할 수 있게 해보았습니다. 던전 중간중간에 보물상자를 통해 아이템을 얻을 수 있게 해두었고, 아이템을 얻은 후 다음 맵으로 진행이 가능하게 했습니다. 각 아이템을 사용하면 아래와 같습니다. 1. 힘의 팔찌 2. 마법의 가루 3. 물갈퀴 4. 후크샷

[게임 제작기] 2021.08.11

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 13. 맵의 모든 몬스터를 죽이면 나타나는 보물상자

슬슬 모작 제작도 마무리에 접어들고 있습니다. 오늘은 해당 맵의 몬스터를 모두 처리했을 때 나타나는 보물상자, 텔레포트를 만들어줄겁니다. + 몬스터를 순서대로 처리해야 열리는 문 1. 먼저 텔레포트부터 만들어줍니다. 2. 보물상자와 텔레포트를 맵에 넣은 후, 특정 보물상자와 텔레포트는 해당 맵의 몬스터를 모두 처리했을 때 나타나도록 해줍니다.

[게임 제작기] 2021.08.10

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 10. 각 몬스터에게 특이점 추가 + 맵에 몬스터 깔기

저번에 몬스터의 행동패턴을 추가한 후, 각 몬스터 종류마다 특이 행동패턴을 넣어주고, 맵에 몬스터를 만들어 특정 방에서는 몬스터를 모두 처리해야 다음 방으로 이동할 수 있게 해줬습니다. 또한, 몬스터는 일정 시간이 지나면 리젠됩니다. 1. 몬스터에게 특이점 부여 - 플레이어가 범위 내에 나타났을 때, 바닥에서 등장하며, 플레이어가 범위 내에 사라지면 다시 바닥으로 들어감. - 일정 시간마다 가시를 세우며, 가시를 세우고 있지 않을 때만 공격 가능. - 플레이어를 직접 공격하진 않으나, 정면에서 공격해야 함. - 공중몬스터로 위에서 공격. - 마법의 가루를 뿌려(또는 후크샷) 혼란스러움 상태로 만들거나, 화살을 쏴야 공격 가능. 2. 던전의 각 맵마다 몬스터를 배치한 후, 맵에 입장할 때 위치 조정 + 일..

[게임 제작기] 2021.08.06

[Unity] 3D animation에 이벤트 추가(feat. 읽기전용(Read Only) 파일일 때)

에셋스토어에서 에셋을 가져와 쓰다보면 animation에 event를 추가하기 어려운 경우가 생깁니다. 보통 아래 화면에서 표시된 버튼을 눌러 event를 추가하는데, 읽기전용 파일은 그런식으로는 event를 추가할 수 없습니다. 이럴땐 fbx파일을 찾아 들어가준 다음, 인스펙터 창에서 event 탭을 열어줍니다. 그 다음, 이벤트 추가 버튼을 눌러 아래와 같이 이벤트 시점을 내가 원하는 애니메이션 시점으로 끌고온 후, Object에 원하는 스크립트를 가져온 다음 Function에 해당 스크립트 내에 있는 함수 이름을 적어줍니다. * 아래는 실제 스크립트 내의 함수 이렇게 한 후, Apply 버튼을 눌러주면 내가 원하는 타이밍에 event가 잘 작동함을 확인할 수 있습니다!

[Unity]/[Unity] 2021.08.05

[젤다의전설 꿈꾸는섬 모작] 치킨의 전설 9. 몬스터 생성 및 AI

안녕하세요 극꼼입니다! 닭의 전투시스템과 더불어 던전에 넣을 몬스터의 기본 행동시스템을 만들어줍시다. 행동시스템 규칙은 다음과 같습니다. 1. 시야 내로 플레이어를 보지 않으면 인식하지 못하고, 주변을 돌아다닌다. * 시야각 구현 : https://geukggom.tistory.com/113 2. 뒤에서 때릴 경우 크리티컬 히트, 플레이어를 인식한 상태에서 때릴 경우 노말 히트 데미지가 들어간다. 3. 플레이어가 때릴 경우 시야각 안에 플레이어가 있지 않아도 플레이어를 인식한다. 몬스터와 플레이어가 상호작용 해야 전투를 할 수 있다는 점에서 어려웠습니다... 이제 다음 포스팅에서는 각 몬스터마다 행동 특이점을 넣어준 후, 맵에 적절하게 깔아줄겁니다!

[게임 제작기] 2021.08.04

[Unity] AI의 시야각(FieldOfView) 구현하는 법

안녕하세요 극꼼입니다. 오늘은 젤다 모작을 만들며 사용한 몬스터의 시야각을 구현하는 방법을 알아보겠습니다. 참고로 제가 만든 모작은 3D게임이지만 지형이 입체적이거나 하지는 않기 때문에, 평면적인(y축 값 변동이 없는) 시야각을 사용했습니다. 구현한 기능을 미리보기로 보면 다음과 같습니다. 이와 같은 기능을 위해 3가지 단계를 거쳤습니다. 1. 필요한 변수 적절하게 선언하기 2. 시야각의 범위를 OnDrawGizmos를 통해 표시하기 3. 시야각의 범위 내에 들어온 적 또는 장애물 인지하기 1. 필요한 변수 선언하기 [SerializeField] bool DebugMode = false; [Range(0f, 360f)] [SerializeField] float ViewAngle = 0f; [Seriali..

[Unity]/[Unity] 2021.08.04
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