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유니티로 빌드한 앱을 구글 플레이에 업로드하기 위해서는 64bit 빌드가 필요합니다.
절차는 간단합니다.
Edit - Project Settings - Player - Other Settings - Configuration에서 아래와 같이 Scripting Backend를 IL2CPP로 바꿔줍니다. 그래야 Target Architectures 에 ARM64가 활성화 되고 체크를 할 수 있게 됩니다.
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