: 초점과 감광 표면으로 이루어져 있습니다. 감광 표면은 직사각형 형태의 가상의 감광 센서들이 격자 모양으로 이루고 있고, 각 센서는 픽셀 하나에 해당합니다. 이 센서들에 기록될 색과 빛의 강도를 결정하는 과정이 렌더링 입니다. 1) 뷰 공간 가상 카메라의 원점 = 뷰 공간의 원점이며, 카메라의 위치와 방향은 뷰-월드 행렬로 나타낼 수 있습니다. 삼각형 메시 렌더링 : 정점 -> 모델 공간에서 월드 공간으로 변환(모델-월드 행렬 사용) -> 월드 공간에서 뷰 공간으로 변환(월드-뷰 행렬로, 뷰-월드 행렬의 역행렬) 모델-월드 행렬 * 월드-뷰 행렬 = 모델-뷰 행렬 이렇게 모델-뷰 행렬을 미리 계산해서 정점을 모델 공간에서 뷰 공간으로 변환할 때 행렬 곱셈을 한 번만 해도 되게 합니다. 2) 투영 : 3..