1) 파티클 효과 : 연기, 불꽃 등 일정한 형상이 없는 물체를 구현한 것입니다. 실제 게임 엔진에서는 특수화된 파티클 효과 애니메이션 및 렌더링 시스템을 사용해 파티클 효과를 구현합니다. 파티클 효과의 주요 특징은 다음과 같습니다. 상대적으로 단순한 기하 형상들이 여러개 모여 이뤄지며, 항상 카메라를 향합니다. 머티리얼이 거의 예외없이 반투명합니다. 다양한 방향으로 애니메이션합니다. 계속 스폰되었다가 없어집니다. 2) 데칼 : 기하 형상들의 표면에 씌우는 작은 기하 형상으로, 표면의 외양을 바꾸는데 쓰입니다. (ex) 총탄 흔적, 발자국, 긁힌 자국, 갈라진 흔적 데칼을 사각형 영역으로 모델링 -> 화면에 일직선으로 투영해서 3차원 공간에 직육면체 프리즘을 만듦 -> 프리즘이 가장 먼저 교차하는 표면에..